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sábado, 23 de novembro de 2013

MUGENBR TUTORIAL Criano um char

Ola a todos como vão?
Hoje trago a vocês o primeiro dos videos tutoriais para a crianção de char. Download do arqui RAR com um SFF, 1 PALETA e SND Aqui

Video em Baixa qualidade

Video em alta qualidade Em breve...

MUDANDO A RESOLUÇÃO DE TELA DO SEU MUGEN

Ola a todos, muitos assim como eu ja tentaram muda a resolução de tela.
A muito, muito tempo eu queria muda a resolução de tela do meu mugen, porem hoje dia 23/11/2013 entre 12:00 a 12:30 eu acabei achando o modo coreto por que resolvi busca e acabei achando.
Por isso resolvi traze-lo ate vocês, nunca vi isso em outro tutorial, é exclusivo AlisonKOF!
Vamos la!

Ai vem os tutoriais dizendo...
Va ate a pasta data e abra o arquivo MUGEN no bloco de notas e procure pelo nome
[Video Win] depois procure os comandos
Width  = 640
Height = 480
mude para a resolução que quiser, salve e só ir jogar!
A se fosse fácil assim! porem a falta de mais um comando vai deixa o mugen assim...
Mais nos queremos assim...
Mais que comando é esse que nos outros tutoriais nunca falam?

[Video Win]
 ;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
 ;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
 ;You may want to try 640x480.
;Width  = 640
;Height = 480
Width  = 800;1024;1280    ;<procure a resolução ideal para o seu pc que não fique travando.
Height = 600;768;800        ;<procure a resolução ideal para o seu pc que não fique travando.

 ;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to
 ;16 bit color unless your video card has problems with it.
 ;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16
;Depth = 24
 ;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
 ;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1               ;<==========AQUI ESTA O BENDITO COMANDO!
                                    ;MUDE O ZERO PARA O NUMERO UM, PRONTO!
 ;DirectX mode
 ;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None
 ;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay
 ;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to
 ;whatever color depth you are using for you desktop. The best results
 ;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running
 ;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe.
 ;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if
 ;you cannot get anything else to work.
 ;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than
 ;Windowed if it works.
DXmode = Windowed     ;<=SIGNIFICA QUE ESTA NO MODO JANELA,
;ideal para maquinas com problemas de COMPARABILIDADE com tela cheia.

 ;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization. Do not enable
 ;if BlitMode = PageFlip.
VRetrace = 0

 ;Drawing mode
 ;Choose from Normal and PageFlip
BlitMode = PageFlip


terça-feira, 19 de novembro de 2013

MUGENBR tutorial Criando um char BASICO

VAMOS FAZER JUNTOS?
Ola a todos sou eu denovo!
Muito assim como eu ja procuramos e procuramos em vários sites pela net um tutorial para fazemos nossos próprios chars.
O dificil é acha um tutorial para nos ensina a fazer um char basico.
Esse video ja é conhecido no youtube então eu tambem irei postar aqui.
Ele acabou sendo de uma maneira mais simples meu professo nessa questão

{_carnificina_} 


Farei assim como ele e usarei esse blog para ensina-los a fazerem seus próprios chars mais básicos.
Mais nesse caso é diferente por que iremos fazer um juntos, isso mesmo! o melhor meio para eu pode ensina-los e se ambos fizemos o mesmo e passamos pelas mesma questões na montagem.
Logo abaixo terá o link do Sprite e sound de um personagem do jogo Galaxy fighter por ser mais simples facilitando quem quer começa e não sabe nada.
Aos poucos irei postando as maneiras de ir montando o nosso char.
Continuarei no próximo poster.

Download: Aqui
download do programa que está no video: DOWNLOAD

MUGENBR tutorial Fighter Factory



Esse blog tem como função transferir um pouco de conhecimento sobre mugen aos usuários que desejam também aprender a fazer seus próprios projetos.
Esse Tutorial e para todos os usuários crianças, jovens, adultos e senhores não importando o sexo, status social, o programa MUGEN tem como função o divertimento.

Farei da seguinte maneira
Cada assunto uma postagem pra assim fica fácil sua localização.

Aqui estou deixando disponível os dois Fighter Factory que eu utilizo.
Download: Aqui

Pra começa temos a 1º barra de ferramentas com:
(1): Arquivo
(2): Exibir
(3): Definições
(4): Sprites
(5): Paletas
(6): Animações
(7): Constantes
(8): Comandos
(9): Sons
(10): Bloco de notas
(11): Ferramentas
(12): Ajuda
Agora a próxima barra:
(1): Fecha personagem
(2): Abri personagem
(3): Salva tudo
(4): Criar Backup
(5): Definições
(6): Sprites
(7): Animações
(8): Constantes
(9): Comandos
(10): Sons
(11): Organizador
(12): Bloco de nota
(13): Editor de paletas
(14): Criador de arremessos
(15): Exporta pra html
(16): Opções
(17): Executar no winmugen
(18): Executar no dosmugen
A 3º Barra
(1): Caixa numérica
(2): Diminuir zoom
(3): Aumenta zoom
(4): Opções de cruzes
Os botões da 1º barra
Botão Arquivo
Abrir char:
Possibilita ao usuário busca e abrir o personagem selecionando o arquivo com final (.DEF)
Essa Função abrir todos os arquivos do personagem ao mesmo tempo.
Todos os arquivos que estiverem escritos no arquivo de final (.DEF)
Um exemplo:
Romi.DEF:
Nesse arquivo teremos as seguintes informações

[Info]
name="Romi"
displayname="Romi"
versiondate=03/03/2013
mugenversion=
author="AlisonKOF"
pal.defaults=1,2,3,4
[Files]
sprite=Romi.sff
sound=Romi.snd
anim=Romi.air
cmd=Romi.cmd
cns=Romi.cns
st=Romi.cns
stcommon=common1.cns
pal1=1.act
pal2=2.act
pal3=3.act
pal4=4.act
[Arcade]
intro.storyboard=
ending.storyboard=
Fighter Factory 2º Barra: botão Fecha tudo

(1): Fecha tudo
Possibilita ao usuário fecha todos os arquivos do personagem sem fecha o fighter Factory
Fighter Factory 1º Barra: botão Abrir recentes

(1): Arquivo
(2): Abrir recentes
(3): Histórico
Essa função registra como histórico os arquivos anteriores facilitando reabrir-los Facilmentes

Fighter Factory 1º Barra: botão Abrir recentes

(1): Arquivo
(2): Templates
(3): Opções de templates
A função templates e um Pré-char com as principais funções e programações dos grupos das animações e constantes semi-moldados facilitando aos usuários que estão entrando no ramo de criadores de personagens.
(eu principalmente uso o template Elecbyte Player)

Fighter Factory 1º Barra: botão Salva Tudo

(1): Arquivo
(2): Salva tudo

Esse Botão salva todos os arquivos ao mesmo tempo

Fighter Factory 1º e 2º Barra: Opções

(1): Arquivo 1º Barra
(2): Opções 1º e 2º Barra

Essa função esta semi-padrão ideal pra realizações de testes com o personagem formato de controle de nintendo

Ao abrir a função opções já esta no modo padrão.
A única alteração que se deve fazer e buscar o aplicativo do winmugen existente no seu computador

Pra realização de testes basta apenas realizar um click sobre o botão Executar no winmugen ou Executar no dosmugen


Fim dos testes basta apenas pressiona o botão Esc do seu teclado

Fighter Factory 1º Barra: Associações

(1): Associações

Não e necessário a alteração dessa opção que já esta no padrão

Fighter Factory 1º Barra: Idioma

(1): Idioma

Altera o idioma do programa Fighter Factory

Fighter Factory 1º Barra: Sair

(1): Sair

Fecha o programa Fighter Factory

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Screenpack Download

Win Mugen Plus
Download: Aqui
Download2: Aqui

Win Mugen no limit
Download: Aqui

Download MUGEN chars

Ola a todos como vão?
Bem neste post eu irei coloca alguns chars mugen de outros autores.
Poderá haver alguns que não venham a funcionar mais deixando o link algum outro que tambem crie chars poderá fazer um concerto.

Download's
Pasta com os chars: Download

(el dinosaurio)hauzer: Download
CvS Rugal: Download
SvC Hugo: Download
Kof2003 Mukai: Download
Kof Ramon: Download
SvC Shiki: Download
MK Liukang: Download
DBGT Pan: Download
Pokemon Pikachu: Download
Editado 8 em 1: Download
Kof94 Rugal: Download
Kof2002 Rugal: Download
Kof2003 Adel: Download
Kof2003 Mukai: Download
Kof Adel: Download
Kof Adel: Download
Kof Adel: Download
Final Fantasy AC Cloud: Download
Lilith: Download
Another K': Download
Kof Andy: Download
Capcom AngelRyu: Download
Annie: Download
Another KFM: Download
Kof Another Iori: Download
Apocalypse: Download
Kof2003 Ash: Download
Kof Athena: Download
KofXI Athena: Download
Kof2002 Athena: Download
Kof2002 Athena: Download
Kof editado Athena: Download
Axel: Download
Maholo: Download
Bankai Ichigo: Download Esse é chato se preparem!
Baom: Download
KOF2003 Benimaru: Download
Benten: Download Benten funciona bem o problema é apenas o arquivo de som, Abre o arquivo benten.def e coloque um ( ; ) antes do (sound   = benten.snd) que ficara assim( ;sound   = benten.snd)
ou para facilita de vez é só apaga essa informação e salva.
Kof Billy: Download
Kof2003 Billy: Download

base_ngbc STAGE: Download
bg-north STAGE: Downloadblade: Download
bomberman: Download
bonuskun: Download
DBZ boo: Download

krizalid_N: Download
Krizalid 99 BOSS: Download

quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Mugen Char Arquivos e Grupos tutorial 000

Ola a todos a parti de hoje vou fala a vocês um pouco sobre as partes que formam os personagens dos jogos.
Os personagens são divididos em grupos diferentes que agem mediante seus comandos ou necessidades.
Para facilita vou usa alguns chars MUGEN.
Como podem ver o personagem ROMI (AlisonKOF) possui alguns arquivos.
8 arquivos ACT: que são as paletas de cores ou seja a Romi tem 8 cores diferentes


 
1 arquivo AIR: Esse arquivo é responsável pela animação do personagem, parado em pé, abaixado, andando para frente ou trás.
1 arquivo CNS: o arquivo mais importante de todos os personagens em jogos, é a alma do personagem, nele tem as informações sobre quantos pontos de vida, pontos de ataque e defesa.
Ending e Intro: Opcionais, São arquivos responsáveis em dar uma historia ao personagem principalmente em jogos de lutas que tem um inicio e depois de vence o chefe final tem o termino.
1 arquivo DEF: Esse é o principal para um personagem funcionar já que nele tem todas as informações dos arquivos que montam o char.
 1 Arquivo SFF: Em personagem para um jogo de luta em 2D no estilo KOF (King of Fighters) os chars são feito por uma sequencia de pequenas fotos que são usadas em uma ordem seguenciada.




 Resultado final:

1 arquivo de script de comandos do windows: É o responsável por fazer o personagem obedecer algum comando tanto do jogador quando da CPU.
exemplo: Aberta o botão de solo e o personagem dá um soco e por ai vai.
1 arquivo SND: nesse arquivo tem todos os sons usado por esse personagem, som de dano, de fala, de vitória, de efeito de alguma magia como explosão de fogo assim por diante.

Muito bem esse é so o inicio dessas explicações sobre os personagens de mugen ate o próximo post!